
In Dofus Retro erfordert die Wahl der Berufe bereits in den ersten Spielstunden Entscheidungen. Diese Wahl hängt vom Spielmodus (Einzel- oder Mehrfachkonto), dem Server und vor allem davon ab, wie sich die Spielwirtschaft mit den von Ankama geplanten Updates entwickelt.
Wirtschaft von Dofus Retro: Warum die klassischen Tier-Listen sich ändern werden
Die meisten Guides fixieren ein Ranking, in dem Bergmann und Bauer an der Spitze stehen. Diese Hierarchie basiert auf alten Farmgewohnheiten und der historischen Seltenheit bestimmter Ressourcen.
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Ankama hat im Devblog 1.47 angekündigt, dass die Überarbeitung der Sammelberufe die von der Community gewählte Priorität ist im September 2024. Vier Berufe sind betroffen: Bauer, Holzfäller, Bergmann und Fischer. Das erklärte Ziel ist es, die Rentabilitätsunterschiede zwischen den Berufen zu verringern und zu verhindern, dass ein einzelner die Wirtschaft des Servers dominiert.
Konkret plant das Studio eine Vereinfachung der Farm-Routen, eine Neuausbalancierung der Erntezeiten und eine bessere Verteilung der Spots. Für alle, die sich für die Berufe von Dofus Retro interessieren, ist dieses Signal klar: Alles auf einen einzigen “dominierenden” Sammelberuf zu setzen, birgt das Risiko einer Abwertung nach dem Update.
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Der Devblog präzisiert auch, dass die Rückmeldungen der Retro-Spieler als Beobachtungs-Labor dienen, um die Berufe in Dofus Unity zu kalibrieren. Berufe, die auf Retro als zu passiv oder zu rentabel angesehen werden, stehen 2025 im Fokus.

Sammelberufe in Dofus Retro: Jäger, Bauer und Fischer im Vordergrund
Drei Sammelberufe stechen hervor, nicht durch ihre Bruttorentabilität, sondern durch ihren strukturellen Nutzen im Fortschritt eines Charakters.
Jäger
Jäger bleibt der einfachste Sammelberuf zum Aufleveln. Fleisch erhält man, indem man Gruppen von Monstern mit einer Jagdwaffe farmt. Mit anderen Worten, das Leveln erfolgt parallel zum Fortschritt, ohne Umwege. Das gesammelte Fleisch wird dann entweder einem Metzger zugeführt oder direkt verkauft.
Bauer
Bauer erzeugt Getreide, das von Bäckern zur Herstellung von Brot verwendet wird, einem Grundnahrungsmittel in Retro. Die Nachfrage bleibt konstant, unabhängig vom wirtschaftlichen Zyklus des Servers, was ihn zu einem Beruf mit regelmäßigen Einnahmen statt spekulativen Spitzen macht.
Fischer
Fischer hat den Ruf eines langweiligen Berufs. Das Gameplay besteht darin, auf einen Spot zu klicken und zu warten. Trotz dessen versorgen die Fische Rezepte für begehrte Verbrauchsgüter im PvM, und die Konkurrenz an den Angelplätzen ist oft geringer als in Minen oder Wäldern.
Rentable Handwerksberufe: Auf die Verarbeitung setzen
In Retro im Einzelkonto ziehen die Verarbeitungsberufe ihren Wert aus einem einfachen Mechanismus: Sie verbrauchen die von anderen Spielern gesammelten Ressourcen, was eine ständige Nachfrage auf dem Marktplatz schafft.
- Der Schneider stellt Stiefel und Gürtel her, Ausrüstungsgegenstände, die jeder Charakter ab der Mitte des Fortschritts trägt. Die Nachfrage bleibt hoch, da die Spieler regelmäßig ihre Ausrüstung beim Leveln wechseln.
- Der Juwelier produziert Ringe und Amulette, zwei Ausrüstungsplätze pro Charakter. Auf Einzelkonto-Servern, wo Spieler nicht auf Alternativen selbst produzieren können, findet der Juwelier immer Käufer.
- Der Dagger-Schmied (oder Schwertschmied) zielt auf einen engeren, aber margenstärkeren Markt ab. Hochstufige Waffen verkaufen sich teuer, da ihr Crafting schwierige Dungeon-Ressourcen erfordert.
Das Gemeinsame dieser Berufe: Sie erfordern eine anfängliche Investition in Kamas, um die Rohstoffe zu kaufen, aber ihre Rentabilität steigt stark, je höher das Handwerkslevel wird.

Alchemist in Dofus Retro: Der unterschätzte vielseitige Beruf
Der Alchemist nimmt einen besonderen Platz ein, da er Sammeln und Verarbeiten kombiniert. Der Beruf ermöglicht es, Pflanzen in der Natur zu sammeln und sie in Tränke zu verwandeln, darunter Teleportations- und Heiltränke.
Die Rückruf- und Teleportationstränke werden in großen Mengen konsumiert in Retro, wo die Wege lang sind und die Zaaps weniger zugänglich als in den modernen Versionen des Spiels. Diese strukturelle Nachfrage hält die Preise auf einem stabilen Niveau.
Die Überarbeitung 1.47 zielt auf die vier angekündigten Sammelberufe ab (Bauer, Holzfäller, Bergmann, Fischer). Wenn die Änderungen die Wirtschaft der sammelbaren Ressourcen insgesamt neu ausbalancieren, könnten die Margen des Alchemisten auch indirekt durch die Umverteilung des Angebots auf den Märkten betroffen sein.
Die Wahl der Berufe in Dofus Retro: Die funktionierende Kombination
Die solideste Logik besteht darin, einen autonomen Sammelberuf mit zwei komplementären Handwerksberufen zu kombinieren. Bauer in Verbindung mit Bäcker bildet eine autarke Produktionskette in einem einzigen Charakter. Ein dritter Beruf wie Juwelier oder Schneider ergänzt das Profil je nach Markt des Servers.
Für einen Spieler, der reines Sammeln bevorzugt, decken Jäger, Bauer und Fischer drei verschiedene Ressourcentypen ab und begrenzen die Abhängigkeit von einem einzigen Markt. Die Diversifizierung der Berufe schützt vor Preisschwankungen, die durch Updates oder Wellen neuer Spieler verursacht werden.
Die angekündigte Überarbeitung im Patch 1.47 macht jede festgelegte Tier-Liste vorübergehend. Anstatt nach dem “optimalen” Beruf zu einem bestimmten Zeitpunkt zu suchen, garantiert die Wahl von Berufen, deren Ressourcen für verschiedene Rezepte verwendet werden, eine nachhaltige wirtschaftliche Relevanz, unabhängig von der Richtung, die Ankama einschlägt.