
In Dofus Retro, la scelta delle professioni costringe a fare delle scelte già nelle prime ore di gioco. Questa scelta dipende dal modo di giocare (mono-account o multi-account), dal server e soprattutto dal modo in cui l’economia del gioco evolve con gli aggiornamenti previsti da Ankama.
Economia di Dofus Retro: perché le tier list classiche cambieranno
La maggior parte delle guide fissa un ranking in cui Minatore e Contadino occupano il vertice. Questa gerarchia si basa su abitudini di farming antiche e sulla rarità storica di alcune risorse.
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Ankama ha annunciato nel devblog 1.47 che la revisione delle professioni di raccolta è la priorità scelta dalla comunità per settembre 2024. Quattro professioni sono coinvolte: Contadino, Boscaiolo, Minatore e Pescatore. L’obiettivo dichiarato è ridurre i divari di redditività tra le professioni e impedire che una sola domini l’economia del server.
Concretamente, lo studio prevede una semplificazione delle rotte di farming, un riequilibrio dei tempi di raccolta e una migliore distribuzione dei punti di raccolta. Per chiunque sia interessato a le professioni di Dofus Retro, questo segnale è chiaro: puntare tutto su un’unica professione di raccolta “dominante” comporta un rischio di svalutazione dopo l’aggiornamento.
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Il devblog precisa anche che i feedback dei giocatori Retro servono da laboratorio di osservazione per calibrare le professioni su Dofus Unity. Le professioni ritenute troppo passive o troppo redditizie su Retro sono nel mirino per il 2025.

Professioni di raccolta su Dofus Retro: Cacciatore, Contadino e Pescatore in primo piano
Tre professioni di raccolta si distinguono, non per la loro redditività lorda, ma per la loro utilità strutturale nella progressione di un personaggio.
Cacciatore
Cacciatore rimane la professione di raccolta più semplice da salire. Le carni si ottengono farmando gruppi di mostri con un’arma da caccia. In altre parole, la salita avviene in parallelo al leveling, senza deviazioni. Le carni conservate alimentano poi un Macellaio o vengono rivendute direttamente.
Contadino
Il Contadino genera cereali utilizzati dai Fornai per produrre pane, un consumabile di base su Retro. La domanda rimane costante indipendentemente dal ciclo economico del server, il che lo rende una professione a reddito regolare piuttosto che a picchi speculativi.
Pescatore
Il Pescatore soffre di una reputazione di professione noiosa. Il gameplay consiste nel cliccare su un punto e aspettare. Nonostante ciò, i pesci alimentano ricette di consumabili ricercati in PvM, e la concorrenza sui punti di pesca rimane spesso più bassa rispetto a miniere o foreste.
Professioni di craft redditizie: puntare sulla trasformazione
Su Retro in mono-account, le professioni di trasformazione traggono il loro valore da un meccanismo semplice: consumano le risorse raccolte da altri giocatori, creando così una domanda permanente sul mercato.
- Il Calzolaio produce stivali e cinture, attrezzature che ogni personaggio indossa fin dalla metà della progressione. La domanda non diminuisce poiché i giocatori cambiano attrezzatura regolarmente salendo di livello.
- Il Gioielliere produce anelli e amuleti, due slot di equipaggiamento per personaggio. Nei server mono-account, dove i giocatori non possono auto-produrre su alts, il Gioielliere trova sempre acquirenti.
- Il Fabbro di Pugnali (o Fabbro di Spade) punta a un mercato più ristretto ma con margini elevati. Le armi di alto livello si vendono a caro prezzo poiché il loro crafting richiede risorse di dungeon difficili da ottenere.
Il punto in comune di queste professioni: richiedono un investimento iniziale in kamas per acquistare le materie prime, ma la loro redditività aumenta notevolmente man mano che il livello di crafting progredisce.

Alchimista su Dofus Retro: la professione versatile sottovalutata
L’Alchimista occupa un posto a parte perché combina raccolta e trasformazione. La professione consente di raccogliere piante nella natura e di trasformarle in pozioni, in particolare pozioni di teletrasporto e pozioni curative.
Le pozioni di richiamo e di teletrasporto si consumano in grande quantità su Retro, dove i percorsi sono lunghi e i zaaps meno accessibili rispetto alle versioni moderne del gioco. Questa domanda strutturale mantiene i prezzi a un livello stabile.
La revisione 1.47 mira alle quattro professioni di raccolta annunciate (Contadino, Boscaiolo, Minatore, Pescatore). Se le modifiche riequilibrano complessivamente l’economia delle risorse raccolte, i margini dell’Alchimista potrebbero anche essere influenzati indirettamente dalla redistribuzione dell’offerta sui mercati.
Scegliere le proprie professioni Dofus Retro: la combinazione che funziona
La logica più solida consiste nel combinare una professione di raccolta autonoma e due professioni di craft complementari. Contadino associato a Fornaio forma una catena di produzione autosufficiente in un solo personaggio. Una terza professione come Gioielliere o Calzolaio completa il profilo a seconda del mercato del server.
Per un giocatore che preferisce la raccolta pura, Cacciatore, Contadino e Pescatore coprono tre tipi di risorse diverse e limitano la dipendenza da un solo mercato. Diversificare le proprie professioni protegge dalle fluttuazioni di prezzo legate agli aggiornamenti o alle ondate di nuovi giocatori.
La revisione annunciata nel patch 1.47 rende qualsiasi tier list fissa temporanea. Piuttosto che cercare la professione “ottimale” in un dato momento, scegliere professioni le cui risorse servono a ricette varie garantisce una pertinenza economica duratura, qualunque sia la direzione presa da Ankama.